GENÇ 2030 Nedir?
Yapay Zekâ ile Geleceğe Yön Veriyoruz
Gençlik ve Spor Bakanlığı olarak, Türkiye’nin dört bir yanındaki gençlerin dijital çağa donanımlı bir şekilde girmelerini sağlamak amacıyla, GENÇ 2030 Dijital Yetkinlikler ve Yapay Zekâ Atölyesi projesini başlattık. Bu proje, 15-25 yaş arasındaki gençlerimize, yapay zekânın sunduğu sınırsız potansiyeli keşfetme ve bu teknolojiyi üretken bir şekilde kullanma fırsatı sunmayı hedeflemektedir.
Bilişim Yolculuğumuzun Tarihçesi
GENÇ 2030, Bakanlığımızın bilim ve teknoloji alanındaki kapsamlı çalışmalarının bir devamıdır. Gençlik merkezlerimizin ilk dönemlerinde bilgisayar atölyesi ile başlayan hikayemiz dünyadaki ve ülkemizdeki teknolojik gelişmelerle eş zamanlı olarak gelişmeye devam etmektedir. Gelişen süreçte, inovasyon, robotik ve STEM atölyelerimiz kurulmuş; KODADI-2023 ve GENCKOD projeleri hayata geçirilmiştir. Bunun yanında paydaş kurumlarla ve özel sektör iş birlikleri ile de bilişim alanında; birçok proje ve faaliyet gençlik merkezlerimizde gerçekleştirilmektedir.
GENÇ2030 ile inovasyon, bilim ve teknoloji yolculuğumuzu, yapay zekâ ve dijital yetkinlikler odağında geliştirerek, bir üst seviyeye taşıyoruz. Bu dönüşüm, her dönemde en güncel teknolojik gelişmeleri gençlerimizle buluşturma vizyonumuzun bir göstergesidir.
Dijital Yetkinlikler ve Yapay Zekâ Atölyesi
GENÇ 2030 olarak kısalttığımız “Geleceğin Nesli Çalışmaları 2030’’, sadece bir eğitim programı değil, gençlik merkezlerimizi geleceğin teknoloji ve inovasyon üslerine dönüştürecek bir atılım projesidir. Projenin amacı, gençlerimizin yapay zekâyı etkin ve etik bir şekilde kullanmalarını sağlamak, algoritmik düşünme becerilerini geliştirmek ve kendi yapay zekâ projelerini hayata geçirebilecekleri bir platform sunmaktır. Bu sayede, gençlerimiz teknolojinin tüketicisi olmanın ötesine geçerek, geleceğin üreticileri ve yön vericileri haline geleceklerdir.
Hedef Kitle
Projenin hedef kitlesini; teknolojiye ilgi duyan, temel bilgisayar bilgisine sahip 15–25 yaş aralığındaki lise ve üniversite öğrencisi gençler oluşturmaktadır.
Yürütme Yapısı
Proje, Gençlik ve Spor Bakanlığı Gençlik Hizmetleri Genel Müdürlüğü koordinasyonunda yürütülmektedir. İllerde belirlenen Dijital Yetkinlikler ve Yapay Zekâ Atölyesi sorumluları ve bu sorumluların koordinasyonunda görev yapan gönüllü eğitmenler aracılığıyla uygulanmaktadır.
Türkiye genelinde proje kapsamında;
- 93 Atölye Sorumlusu
- 527 Gönüllü Eğitmen aktif olarak yer almaktadır.
Mevcut Durum ve Yaygınlık
GENÇ 2030 Projesi, 81 ilde yaygın şekilde uygulanmaktadır.
2025 yılı içerisinde proje kapsamında:
- 707 faaliyet gerçekleştirilmiş,
- Bu faaliyetlere 5.607 genç aktif katılım sağlamıştır.
Yürütülen faaliyetler; yapay zekâ farkındalığı, dijital yetkinlikler, üretken yapay zekâ uygulamaları, etik kullanım ve proje geliştirme başlıklarını kapsamaktadır.
